510-09 中学受験算数の旅人算を図で攻略──ダイヤグラムで速さ・時間・距離を一発理解

旅人算でまず確認したいこと

旅人算で混乱しやすいところは、何を和で考えるのか、何を差で考えるのか、そして3人になったときにどこから整理するのかです。

このページでは、出会い・追いつき・3人の旅人算を図で整理しながら、あわせて速さの和差算ダイヤグラムの読み方まで確認できる形にまとめました。

  • 出会いは速さの和で考える
  • 追いつきは速さの差で考える
  • 3人の問題は、まず2人ずつの関係に分ける
  • ダイヤグラムは、何分で何m進むかを読む

まずはこの4点を軸に読んでいくと、旅人算の整理がしやすくなります。

旅人算の入口で確認したいこと

旅人算は、公式を覚えていても、文章を読んだ瞬間に出会いなのか、追いつきなのか、3人のどの関係を見るのかで考えが分かれやすい単元です。図にする前の段階でつまずく場合は、速さの和・差、位置関係、時間のそろえ方を1つずつ確認した方が解きやすくなります。

動画講義:3人の旅人算・速さの和差算・ダイヤグラム

この動画は、サピックスに通塾している小学5年生で、算数が苦手な生徒さん向けに、授業前に押さえておきたいポイントを絞って整理したものです。
※サピックスで使用されているテキストそのものの解説ではありません。

動画を見たあと、問題で手が進みにくい場合

動画で考え方を見ても、自分で問題を解くときには、線分図にどの情報を入れるか速さの和と差をどこで使うかダイヤグラムの交点を何の場面と読むかを自力で判断する必要があります。

授業前の理解を宿題やテストで使えるようにするには、動画の内容をそのまま見るだけでなく、手元の問題で図・式・グラフを行き来する練習が必要です。

1.3人の旅人算の基本

2人の旅人算までは分かっていても、3人になると急に整理しにくくなることがあります。そんなときほど、式から入るのではなく、図で状況を見える形にすることが大切です。

まずは線分図をかいて整理する

3人の旅人算では、最初に次の3つを書き出します。

  1. 出発地点と道の全体の長さを線分で表す
  2. それぞれの人の位置進む向きを書き込む
  3. 時間がたつごとに、どこまで進むかを図の上で追う

文章のまま考えるより、位置関係を図に落とす方が、誰と誰の関係を見る問題なのかがはっきりします。

同じ時間には同じ印をつける

同時に出発する問題では、同じ時刻の位置に同じ印をつけると整理しやすくなります。

  • 0分後、10分後、20分後など、同じ時刻の位置に○△□など同じ記号を書く
  • 同じ記号がついた位置を見れば、その瞬間の3人の位置関係が分かる

これにより、誰と誰が出会うのかそのとき別の1人はどこにいるのかが見やすくなります。

3人の旅人算で見るべきポイント

  • 2人ずつの関係に分けて考える
  • 出会いなら距離の和、追いつきなら距離の差で考える
  • 先に誰と誰の関係で式を立てるかを決める

3人の問題でも、基本は2人の旅人算の組み合わせです。いきなり3人を同時に式にしようとせず、まずは1組ずつ見ていくと整理しやすくなります。

ここで手が進みにくい場合

3人の旅人算は、式の立て方より前に誰と誰の関係を見るのかを決める段階で手が進みにくい単元です。2人ずつに分けるところから確認したい場合は、今のつまずき方に合わせて整理する方が進めやすくなります。

2.速さの和差算:問題の条件を見抜く

旅人算とあわせて押さえておきたいのが、速さの和差算です。これは、問題文の中から速さの和速さの差を読み取り、それぞれの速さを求めるタイプの問題です。

速さの和差算とは何か

速さの和差算では、たとえば次のような条件が出てきます。

  • 2人の速さを合わせた量が分かる
  • 2人の速さの違いが分かる

この2つを使って、それぞれの速さを求めていきます。考え方の土台は、ふつうの和差算と同じです。

「和」と「差」を見抜くポイント

  • 向かい合って進んで出会うなら、ふつうは速さの和を見る
  • 同じ向きに進んで追いつくなら、ふつうは速さの差を見る

問題文を読んだら、まずこれは和の情報か、差の情報かを考える習慣をつけると、式の立て方が安定します。

速さの和差算の基本的な流れ

  1. 問題文から和の条件差の条件を拾う
  2. 和差算として、それぞれの速さを求める
  3. 求めた速さを使って、距離や時間などの答えを出す

旅人算で考えが分かれる場合も、実際にはこの和と差の見分けでつまずいていることが多いです。出会い・追いつきとセットで確認しておくと整理しやすくなります。

和と差の見分けで考えが分かれる場合

旅人算が苦手に見えても、実際には出会いは和・追いつきは差の判断が毎回ぶれていることがあります。速さの基本から順に戻したい場合は、土台を切り分けて見直す方が安定しやすいです。

3.ダイヤグラムの読み方と考え方

ダイヤグラムは、動きを時間と距離のグラフで表したものです。見た目はグラフですが、考えている内容は旅人算と同じです。

ダイヤグラムとは

  • 横軸:時間
  • 縦軸:距離や位置

この2つを使って、ものの位置の変化を線で表します。速さの文章題を、図で見えるようにしたものと考えると分かりやすいです。

ダイヤグラムで見るべき点

  • 線がどれだけの時間でどれだけ上がるか
  • 線が交わるのは、同じ位置にいる時刻
  • 傾きが急なら速く、ゆるやかなら遅い

特に大事なのは、何分で何m進んだかを区間ごとに読むことです。そこを読めれば、ダイヤグラムも結局は速さ=距離÷時間の問題として考えられます。

ダイヤグラムを読むコツ

  • 1区間ごとに何分で何mかを確認する
  • 交点を見つけたら、何が起きた瞬間かを考える
  • グラフを見て、文章題ならどう書かれているかを言い換える

グラフのままだと分かりにくい場合は、いったん文章に戻して考えると読みやすくなります。

4.この単元の学習で意識したいこと

3人の旅人算、速さの和差算、ダイヤグラムは、どれも速さの基本の上にある応用です。学習するときは、次の流れで整理すると取り組みやすくなります。

  1. まずは速さの3公式と、2人の旅人算の出会い・追いつきを確認する
  2. 線分図を書いて、位置関係と進む向きを見える形にする
  3. 問題文のどこがで、どこがかを意識する
  4. ダイヤグラムでは、何分で何mかを読み取って式に直す

暗算だけで済ませようとせず、図・グラフ・式をつなげて考えることが、この単元を安定させる近道です。

まとめに入る前に確認したいこと

旅人算は、出会い・追いつきだけなら解けても、3人速さの和差算ダイヤグラムが重なると、どの情報を先に見るかで手が止まりやすくなります。まとめ表を読む前に、図・式・グラフを行き来できるかを確認しておくと、実戦問題でも使いやすくなります。

まとめ

  • 出会いは速さの和、追いつきは速さの差で考える
  • 3人の旅人算は、まず2人ずつの関係に分けて整理する
  • 線分図では、同じ時間に同じ印をつけると見やすい
  • 速さの和差算は、問題文の中の和の情報差の情報を見抜くことが大切
  • ダイヤグラムでは、何分で何m進むかを区間ごとに読む

旅人算は、図で整理できるようになると一気に安定しやすい単元です。出会い・追いつき・3人の関係を順に確認しながら、速さの和差算やダイヤグラムにもつなげていきましょう。

このあと進めやすい見直し方

和と差の見分け、2人ずつへの分解、図やグラフへの落とし込みを分けて確認すると、旅人算はかなり整理しやすくなります。

当塾でのSapix対策

サピックスの速さ分野では、計算だけでなく、図で状況を整理する力が求められます。特に旅人算やダイヤグラムで手が進みにくい場合は、図の使い方そのものを見直すことが重要です。

当塾では、サピックスに通うお子さま向けに、線分図や表、ダイヤグラムを使った整理の仕方から確認し、速さ分野のつまずきを見直しています。

Sapixの特徴についてはこちら、当塾でのSapix対策についてはこちらをご覧ください。

外部の力を使うべきか考えている方へ

※状況を整理するための判断材料です。

  • 授業を受けても、翌日には旅人算の整理が不安定になってしまう
  • 宿題や直しが回らず、速さ分野が積み残しになっている
  • 図を書けばよいとは分かっていても、どこから整理するか決められない

開講講座:完全1対1の個別指導

当塾の個別指導は、全国の中学入試問題や受験頻出問題を完全にデータベースで管理しています。また、電子黒板を用いた授業で生徒の学習状況の管理の徹底することで生徒さんそれぞれの状況に最適な計画を立てて授業を進めてまいります。最先端の完全1対1の個別指導でムダな作業がなく、効率的に学ぶことがきでます。